Motisma – Pokémon Écarlate / Violet – #310
Fiche Pokédex de Motisma dans Pokémon Écarlate et Violet

Motisma est un Pokémon de type Électrik/Spectre disponible dans Pokémon Écarlate et Violet.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Motisma | Rotom | ![]() ![]() |
N° | N° Paldea | Taille | Poids |
479 | 310 | 0,30 m | 0,3 kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
Assexué | Amorphe | 1 Atq Spé, 1 Vitesse |
Talents
Nom | Effet |
Lévitation | Le Pokémon est immunisé aux capacités de type Sol. |
Évolutions

Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ |
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0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | ½ |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 50 | 110 – 157 | 210 – 304 | ||
Att | 50 | 49 – 112 | 94 – 218 | ||
Déf | 77 | 73 – 141 | 143 – 278 | ||
AttSpé | 95 | 90 – 161 | 175 – 317 | ||
DefSpé | 77 | 73 – 141 | 143 – 278 | ||
Vit | 91 | 86 – 157 | 168 – 309 | ||
Total | 440 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans Paldea
Liste des attaques de Motisma dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Reflet | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. | ||||||
1 | Étonnement | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
5 | Éclair | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
10 | Onde Folie | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
15 | Chargeur | ![]() |
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— | — | 20 |
Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
20 | Boule Élek | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
25 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
30 | Onde de Choc | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
35 | Châtiment | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. | ||||||
40 | Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
45 | Tourmagik | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
50 | Coup d’Jus | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
55 | Brouhaha | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | |||||
Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | |||||
Fatal-Foudre | ![]() |
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110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | |||||
Ombre Nocturne | ![]() |
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— | 100% | 15 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |||||
Onde Folie | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | |||||
Mur Lumière | ![]() |
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— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | |||||
Protection | ![]() |
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— | — | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | |||||
Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Danse Pluie | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | |||||
Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | |||||
Ball’Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | |||||
Feu Follet | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
Brûle la cible. | |||||
Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | |||||
Tourmagik | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | |||||
Mégaphone | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Vibrobscur | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Machination | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | |||||
Rayon Chargé | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau. | |||||
Boule Élek | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | |||||
Tricherie | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | |||||
Force Ajoutée | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | |||||
Châtiment | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible souffre d’un changement de statut. | |||||
Change Éclair | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | |||||
Ondes Étranges | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | |||||
Champ Électrifié | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Active le terrain Champ Électrifié. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir |